Assassin'sCreedMirage展示经典跑酷改进的Sealth新敌人类型等

摘要 几周前,在大型PlayStation展示会上,我们第一次看到了《刺客信条:幻影》的实际效果,反应有些复杂。虽然许多人对其返璞归真的动作感到兴

几周前,在大型PlayStation展示会上,我们第一次看到了《刺客信条:幻影》的实际效果,反应有些复杂。虽然许多人对其返璞归真的动作感到兴奋,但该游戏的视觉呈现并不是完全具有开创性。一些人还想知道这是否真的会成为育碧承诺的老式AC。

好吧,今天育碧发布了一个新的刺客信条幻影深潜开发者视频,他们提供的额外细节可能会改变一些人的想法。开发商UbisoftBordeaux和UbisoftMontreal似乎真的在努力重现原版AC三部曲的感觉,因此,他们真的在跑酷和隐身暗杀上加倍努力。您可以在下方自行查看视频。

虽然明显建立在刺客信条英灵殿引擎之上,但刺客信条幻影正在彻底改造Basim的动作。他更快、更敏捷,跑酷看起来也很流畅,很多旧动作加入了一些新动作。

“过去游戏中的许多元素正在回归。我们有转角秋千、跳过物体的能力、快速到达高地的电梯。还有一些新元素,例如撑杆跳高,可让您跨越两个屋顶之间的大缝隙。当然,Basim比Eivor更快、更敏捷,为了给人这种感觉,我们重新设计了动画,以在跳跃、跳跃和自由漫游时增强速度感。”

如前所述,隐身也是这次的重点,不鼓励正面战斗。值得庆幸的是,Basim将拥有各种不同的暗杀动画。Ubisoft实际上比他们在旧的AC游戏中更进一步地推进隐身,敌人的AI更聪明,有些人能够做一些事情,比如在干草堆中找到你或击落你的侦察鹰。“社交潜行”也回归了,这也许是Mirage最酷的新增功能,你现在可以雇佣一群人和你一起四处走动,这样你就可以潜入人群还不多的地方。

“[我们]重新设计了我们的敌人AI,以改进检测和消失循环,使警卫行为更具响应性和可读性。新的敌人原型也将增加赌注。射手可以射你的鹰,长矛手可以穿过干草堆,号角手可以呼叫增援。这就是你的刺客技能派上用场的地方。

社会隐身带来回报。我们正在恢复与更多人群的系统融合,让您可以在最繁忙的地点移动而不被发现。但你也可以用特定的代币贿赂派系,以控制AI群体并通过守卫区域。”

Assassin'sCreedMirage将于10月12日登陆PC、XboxOne、XboxSeriesX/S、PS4、PS5和Luna。你怎么看?准备好在巴格达踢老派了吗?

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