JosefFares透露他在AWayOut的开发过程中负债累累

摘要 瑞典游戏开发团队HazelightStudios上周五宣布,他们的最新游戏ItTakesTwo现已售出超过700万台。ItTakesTwo大约一年半前推出,获得高度好评

瑞典游戏开发团队HazelightStudios上周五宣布,他们的最新游戏ItTakesTwo现已售出超过700万台。ItTakesTwo大约一年半前推出,获得高度好评。在Wccftech上,NathanBirch给了8分(满分10分)。

ItTakesTwo是有史以来最多样化、最具创意的游戏之一,在一个非常精致、平易近人的包装中提供了数十种不同风格的游戏玩法。不一致的挑战水平和缺乏编辑有时可能会使您与游戏的关系紧张,但它需要两个足以证明通过粗糙的补丁工作是合理的。

在它需要两个之前,HazelightStudios发布了他们的首个游戏,AWayOut。内森更喜欢那个,满分10分给了9分。

AWayOut是一项令人印象深刻的成就,它明确地证明了创造力比臃肿的预算和大牌的特许经营权更重要。AWayOut是一部技术精湛、创意无穷的合作杰作,从头到尾都会让你感到惊喜和兴奋。这个应该是一个突破性的打击。

然而,Hazelight创始人JosefFares最近向瑞典报纸Aftonbladet透露,他在AWayOut的开发过程中负债累累。

我们最初是一个很小的团队,我在开发“兄弟”时带来了这个团队。一开始我们可能只有十个人,但到最后我们是35型,而且游戏的野心越来越大,当然,这太恶心了。起初它会是一个简单的游戏,但后来它变得越来越雄心勃勃。这意味着预算不够。它有点不在一起。当我们处于项目中间时,我意识到我们落后了500万。我有点惊慌,但我没有对团队说什么。在接下来的几个月里,我没有人的薪水。我想今天很多人都不知道。

Fares最终转向了他以前的工作,即电影制作,指导一些有助于他还清债务的广告。其余的,正如他们所说,是历史。

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