Xbox云游戏终于推出了大幅延迟改进

摘要 微软详细介绍了其在基于云的平台上改进游戏延迟的工作。更重要的是,鼠标和键盘支持仍将在今年晚些时候推出。目前,XboxCloudGaming的显示

微软详细介绍了其在基于云的平台上改进游戏延迟的工作。更重要的是,鼠标和键盘支持仍将在今年晚些时候推出。目前,XboxCloudGaming的显示管道承受大约8-74毫秒的延迟。这是控制器输入在游戏中注册所需的时间。但是,它现在正致力于将其DirectCapture技术应用于该服务上的更多游戏。根据最新更新,这将把延迟降低到令人印象深刻的2-12毫秒(在新标签中打开)来自XboxGameStreamingTeam的MorganBrown。

与许多最好的4K电视类似,DirectCapture通过禁用许多功能来减少延迟。其中包括HDR、动态缩放和1440p分辨率上限。最后一个我们还不必担心。Xbox云游戏目前在PC和XboxSeriesX|S上的上限为1080p,在移动设备上为720p。

微软还加强了为Xbox云游戏带来鼠标和键盘支持的愿望。团队中的软件工程师布朗表示,Xbox正在“努力将其添加到PC用户的流媒体中”。不过,令人沮丧的是,我们仍然没有确定鼠标和键盘支持何时落地的确切日期。

令人费解的遗漏意味着目前,PC播放器只能在流媒体服务上使用控制器。此外,这可能意味着XboxGamePass上基于鼠标和键盘的游戏(如帝国时代4)最终将通过云提供。

成长的烦恼

Xbox云游戏服务上的一些游戏已经支持DirectCapture。但我们很高兴看到微软开始将该功能推广到更广泛的游戏选择中。但是,禁用HDR和缩放等限制非常表明,即使是最好的云游戏服务也仍处于起步阶段。

不过,我们不会对微软在这里的努力泼冷水。在响应能力为玩家带来优势的竞争性多人游戏环境中,较低的延迟至关重要。

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