苹果正在限制VisionPro的VR安全范围并且它比MetaQuests的小

摘要 正如MimirVR首席技术官HansKarlsson所提出的,在Apple售价3,499美元的VisionPro耳机上使用VR体验将被限制在10英尺x10英尺的监护空间内,并...

正如MimirVR首席技术官HansKarlsson所提出的,在Apple售价3,499美元的VisionPro耳机上使用VR体验将被限制在10英尺x10英尺的监护空间内,并得到Apple自己的VisionOS开发人员文档的支持。

根据这两个消息来源,VisionPro上的虚拟现实或沉浸式体验将限制用户向前、向后、向左和向右移动1.5米(5英尺)。这意味着监护空间(通常在VR耳机中设置的数字边界,用于防止用户与游戏区域以外的家具和墙壁等障碍物进行交互)将被限制在10英尺x10英尺的正方形内。

如果VisionPro用户突破监护空间,则会自动触发耳机停止沉浸式体验并切换到外部直通视频。有限的游戏区域的最大缺陷在于游戏和健身,这些应用程序要求用户四处走动并且不太意识到自己站在哪里。

考虑到VisionPro耳机的重量(根据早期测试者的说法约为一磅)、具有系留电池系统的性质,以及VisionPro最初的宣传材料中缺乏健身和游戏演示,有限的活动空间并不能解决这一问题。这并不令人意外。

由于这是第一代产品——而且价格非常昂贵——苹果最不想看到的就是用户打开VisionPro撞上电视的视频。

另外值得注意的是:VisionPro的守护空间与HTC的ViveXRElite一致,并且比Meta的Quest耳机要小,后者的游戏区域为15英尺x15英尺。当然,Meta在游戏和健身方面的推动更大,其MetaQuests,而苹果在WWDC公告中更多地关注生产力、工作和通信服务,用户坐在沙发上,在卧室里进行FaceTiming。

幸运的是,VisionOS的大部分体验基于现场演示和营销材料,围绕增强现实(AR)、叠加在周围环境视频反馈之上的交互式视觉效果,因此空间限制可能不会到位。我们必须看看明年这款耳机推出时一切会如何发展。

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