虚幻引擎5.2演示展示了惊人的新植物和程序世界构建技术
Epic刚刚结束了他们最新的StateofUnreal展示,如您所料,最新版本的UnrealEngine5焕然一新是重要时刻之一。名为ElectricDreams的UnrealEngine5.2演示提供了该引擎令人印象深刻的新树叶渲染能力、程序世界构建等的诱人一瞥。这是非常令人eye目结舌的东西,您绝对应该花点时间在下面进行研究。

过去Valve提供的虚幻引擎5演示主要发生在多岩石、贫瘠的景观中,因此很明显,他们这次做出了一个明确的决定,即专注于郁郁葱葱的生活环境。我们看到一辆汽车(一辆RivianR1T电动皮卡车)穿过近乎真实的丛林环境。得益于Valve的Chaos物理引擎,从葡萄藤到卡车驶过的岩石和水,一切都会做出适当的反应。
Valve还展示了他们新的“Substrate”材料框架。基本上,开发人员将能够快速轻松地更换对象的构成。在演示中,Epic立即将汽车的油漆工作换成了反光的“蛋白石”涂层。据推测,您可以选择让卡车由几乎任何东西制成。
对于开发人员来说,也许最令人兴奋的虚幻引擎5.2新功能是其新的程序内容创建工具。有一次,我们看到Epic移动丛林环境的一个元素(一个大悬崖),当他们这样做时,UE5会自动填充该对象曾经所在的区域。以下是Epic对新程序工具的描述……
“大型开放世界环境[在虚幻引擎5.2演示中看到]是使用艺术家创建的程序工具构建的,这些工具构建在冒险开始的小型手动放置环境之上。作为5.2中的实验性产品,新的编辑器内和运行时程序内容生成(PCG)工具使艺术家能够定义规则和参数,以快速填充广阔、高度详细的空间,这些空间在艺术上可指导,并与手工放置无缝工作内容。”
虚幻引擎5.2今天作为预览版发布。你怎么认为?很高兴看到UE5开发人员将使用这些新工具做什么?
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