Remnant2承诺将程序生成提升到一个新的水平
Remnant2正在寻求极大地扩展第一款游戏的优势之一:通过程序生成的可重玩性。

正如GunfireGames首席执行官大卫亚当斯在接受IGN的视频采访时所解释的那样,续集甚至可以在同一个世界中随机化完整的故事情节,因此经过特定区域的玩家可能会有两种截然不同的体验。
我们为Remnant2做出的一个重大改变是我们随机化了故事情节,所以如果你进去与一个小Boss战斗,而另一个玩家进入并在同一区域与一个小Boss战斗,他们可能会有一个完全不同的Boss。游戏中还会发生不同的随机事件,甚至地牢的布局也会发生变化。如果你玩了Remnantone并且你们都开始了游戏,你们都会进入城市,你们会找到一座大塔,并在教堂里拯救一位女士。那些节拍总是一样的,即使小老板和地牢切换了,但在这个游戏中甚至是随机的。
当你进入游戏的一个新区域时,即使你在同一个世界,你也会得到一个随机的故事情节。你可能会得到不同的故事情节。这些是预先设计的故事情节。我们设计并编写了它们。我们有高水平的节拍,但每个世界都有多个,所以你不仅可以从另一个玩家那里得到一个不同的世界,你可能会在那个世界中得到一个不同的故事情节,它是一个完整的故事情节,有自己的NPC,有自己的世界老板.一切都完全不同了。
假设您碰巧获得了相同的故事情节,并且碰巧获得了相同的小Boss,这是极不可能的。即使在那些地下城中,你获得的板块和发生的事件也会有所不同,因此排列的数量几乎可以确保在同一区域玩的两个人会获得不同的体验。
RemnantII世界的生成方式是从高层开始。当您进入新区域时,它会做的第一件事是确定您要玩的高级故事情节。然后,在那个故事情节中,可能会有多个地牢,或者一定数量的小老板地牢,在这些地牢中,所有的地牢本身(这就是地图的构建方式)在一个世界中是随机的。有多个不同的生物群系,所以你可能会得到不同的地牢和主世界类型,它们都有自己不同的生物。如果你得到小BossA,你可能会在这个环境中与这些类型的敌人作战,比如浮岛或其他什么,如果你得到小BossB,你可能会在地穴内与不同的敌人作战。
你可以玩两个完整的游戏,没有一个重复的元素,这就是我们衡量我们想要为Remnant2的每个区域制作多少内容的方式。这是一种非常独特的体验。
Remnant:FromtheAshes的续集在2022年游戏大奖上宣布,还将对原型系统进行重大更改。每个Archetype都将拥有专属的Perks和Skills,使它们更加独特,甚至Trait系统也得到了扩展。此外,玩家最终将解锁混合他们选择的两种原型以创建独特类别的能力。
Archetypes的每一种组合都可以使用他们所有的Perks、Skills和Traits,但有一个明显的例外:只有主要Archetypes的PrimePerk将被启用。主要原型也将以各种方式增强他们的技能,例如更快的冷却时间、更高的效率等等。您必须评估要将两者中的哪个原型设置为主要原型。
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