AMDFSR2.2开源代码发布允许所有开发者访问升级技术
去年年底发布了AMDFidelityFX超级分辨率(FSR)2.2,这是其开源DLSS替代升级技术的最新版本。从那时起,这项技术就出现在几款游戏中,包括《极品飞车:无界》和《F122》,但AMD尚未向所有开发人员提供FSR2.2。好吧,现在情况发生了变化,因为AMD已经正式发布了FSR2.2源代码,这将允许任何人——独立开发者、模组制作者等。–修补技术。
“FidelityFXFSR2v2.2.0是一项重大更新,它在更多情况下显着提高了图像质量,并通过有助于集成正确性的新调试API检查器更容易避免许多常见的集成问题。FidelityFXFSR2v2.2.0改进了FSRv2.1.2以多种方式实现,其持续目标是提高整体图像质量并显着减少高速重影和闪烁等伪像。
应用程序端FSR2API已更改,因此从2.1.2更新到FSR2.2需要一些工作,但应该很简单。开发人员应特别注意与掩码生成相关的变化以获得最佳质量的高档。我们还修复了用户在GitHub上和其他地方报告的一些问题。我们无法解决提交的每个GitHub问题,但我们确实阅读并感谢所有反馈。感谢您帮助我们制作更好的FSR2!”
变化
调试API检查器的介绍。
改进“高速重影”情况的更改。
使用预曝光应用更改亮度计算。
在之前的深度估计中忽略了小运动矢量。
更改深度逻辑以改进遮挡检测并避免自我遮挡。
扩张的反应掩码逻辑更新为使用时间运动矢量发散来终止锁定。
新的锁定亮度资源。
累积大修以使用时间反应性。
更改了中间信号的存储和色调映射方式。
改进了亮度不稳定性逻辑。
在RCAS期间不再应用色调映射以保留更多动态范围。
修复了GitHub和其他地方的多个用户报告的问题。感谢您的反馈意见!
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