IntelXeSSUpscaler插件现已在虚幻引擎中可用
在3月份宣布支持虚幻引擎后,英特尔终于将XeSS作为插件选项集成到虚幻引擎4和5中。这将使开发人员能够轻松地将XeSS集成到虚幻引擎项目中,而无需手动集成XeSS的SDK。

XeSS集成还实现了虚幻引擎与Nvidia、AMD和Intel的所有四种升级模型的完全兼容,包括DLSS、NIS、FSR和XeSS。还支持虚幻引擎专有的放大解决方案。
适用于虚幻引擎的XeSS插件将适用于4.26、4.27和5.0版本。该插件目前仅在Github上可用,但我们预计它会很快登陆虚幻引擎市场——就像AMD的FSR和Nvidia的DLSS。
英特尔的插件将用XeSS替代虚幻引擎的时间抗锯齿(TAA),在渲染管道中的光栅化和照明阶段完成后应用升频器,并在后处理阶段开始时进行集成。这样,XeSS只会升级渲染管线的必要部分,同时让游戏的其他部分(如HUD)以原始分辨率渲染以获得更好的图像质量。
对于外行来说,XeSuperSampling(XeSS)是Intel的时间分辨率升级技术,它直接与AMD的FidelityFXSuperResolution(FSR)和Nvidia的深度学习超级采样(DLSS)竞争。从设计的角度来看,XeSS与DLSS紧密结合,作为AI生成的放大器,使用AI训练的网络来放大图像。但与DLSS不同的是,XeSS在不同的GPU类型上有不同的操作模式。
这两种模式包括一个“高级”版本,运行在英特尔的XMXAI核心上,专门用于其ArcAlchemistGPU和一个“低级”模式,运行在DP4a指令集上,用于运行其他GPU类型,包括来自Nvidia和AMD。
我们对这些模式及其实际质量和性能差异知之甚少,但我们知道与在英特尔XMX内核上运行的主要版本相比,DP4a模型使用了替代的训练网络。不同并不意味着更高或更差的图像质量,但如果DP4a版本具有一些性能和视觉牺牲,我们也不会感到惊讶。
DP4a需要在具有INT8运算的GPU着色器内核上运行,与英特尔的XMX内核相比,它要慢得多。XMX本机支持INT8,因此可以更快地处理这些操作。
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