PS5/PS4/PC和Steam平台上的杂散图形比较显示在所有平台上的暂存结果

摘要 技术频道AnalistaDeBits在昨天发布猫游戏后发布了两项比较,包括不同PlayStation游戏机之间的比较,以及将索尼游戏机上的游戏视觉效果与PC

技术频道AnalistaDeBits在昨天发布猫游戏后发布了两项比较,包括不同PlayStation游戏机之间的比较,以及将索尼游戏机上的游戏视觉效果与PC和SteamDeck上的游戏视觉效果进行比较。您会在下面找到两个比较视频:

-PS4使用TAA升级到1080p。

-PC版比其他平台有更好的阴影和后期处理效果。

-SteamDeck以720p运行(Stray不支持16:10纵横比),所有设置均设置为中等。

-尽管没有使用光线追踪,Stray使用的照明技术在全局照明方面有一些相似之处。

-PS5和PC上的反射分辨率更高。

-毛皮渲染和一些纹理在PS5和PC上具有更好的质量。

-通过更改刷新率将SteamDeck帧率限制为40fps可能是一个好主意,以免出现如此不规则的帧率。

将控制台版本相互比较表明,PlayStation5的加载时间是PlayStation4的两倍。此外,PS5版本具有更高的分辨率和反射,以及(虽然很小)质量更好的毛皮渲染和纹理。总体而言,主机版本之间最显着的区别是PS5上的分辨率和帧率更高(4K60FPS,而PS4游戏以1080p30FPS运行)。

至于主机与PC和SteamDeck的对比,对比显示PC版得益于更好的后期处理效果和阴影。不幸的是,由于加载,所有版本似乎都出现了一些卡顿。让我们希望未来的补丁可以解决这个问题。如果我们看一下Valve的SteamDeck,很明显,虽然它看起来不错,但它可以从一些优化中受益。

Stray现在在全球范围内可用于PC(通过Steam)、PlayStation5和PlayStation4。正如昨天报道的那样,该标题在Steam上吸引了一些令人印象深刻的玩家数量,轻松成为AnnapurnaInteractive迄今为止最大的PC发布。

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