FinalFantasyXVI在性能模式下的目标是60FPS但战斗将得到更好的优化

摘要 FinalFantasyXVI性能模式将在战斗和探索期间以每秒60帧为目标,但正如游戏总监在新采访中证实的那样,帧率在战场上不会像在战斗中那样稳定

FinalFantasyXVI性能模式将在战斗和探索期间以每秒60帧为目标,但正如游戏总监在新采访中证实的那样,帧率在战场上不会像在战斗中那样稳定。

据Reddit用户Kanon14报道和翻译,在最近的新闻发布会上,导演HiroshiTakai对GNN评论了在游戏性能模式下拍摄的镜头中的性能波动,他说这种显示模式将始终以每秒60帧为目标,但是根据特定情况,探索期间可能无法保持目标帧率。另一方面,团队花了很多时间调整战斗,这使他们能够在与敌人战斗时更好地优化视觉效果,从而使帧率更加稳定,并补充说他们可以进一步调整视觉元素,如光照和阴影,因为在游戏的激烈战斗中,玩家的注意力不会集中在图形上。

尽管FinalFantasyXVI性能模式在探索期间无法始终保持每秒60帧的稳定帧率,但这并不意味着发布后情况不会得到改善,因为HiroshiTakai确实表示他们可能会在未来的补丁。

在同一次采访中,《最终幻想16》的导演还评论了游戏的支线任务,称支线任务的长度各不相同,可能涉及讲述一个连续故事的多个步骤。虽然每个支线任务都会提供奖励,但玩家完成它们的主要原因是为了更多地了解Valisthea的世界。Takai举了一个支线任务的例子,该支线任务解锁陆行鸟骑乘作为奖励,同时提供有关陆行鸟为何可以在Valisthea骑乘的信息。

最终幻想XVI将于6月22日在全球PlayStation5上推出。您可以通过查看Kai的预览了解有关该系列下一篇文章的更多信息。

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