Bungie希望玩家的行为能够影响马拉松比赛中的每个人

摘要 Bungie在昨天的PlayStationShowcase活动中脱颖而出。开发商(去年被索尼以32亿美元收购)取笑了下一个Destiny2扩展FinalShape,尽管最令人兴

Bungie在昨天的PlayStationShowcase活动中脱颖而出。开发商(去年被索尼以32亿美元收购)取笑了下一个Destiny2扩展FinalShape,尽管最令人兴奋的部分是他们即将推出的项目Marathon的揭幕。

这不是一个新IP,因为老派PC游戏玩家肯定会记得Bungie在1994年至1996年间为MacOS发布的第一人称射击游戏三部曲。谣言也正确预测了Marathon的回归,尽管形式非常不同灵感大致来自逃离塔科夫的撤离射击游戏。

当然,像Bungie这样的开发者不会仅仅满足于复制在其他游戏中有效的内容。在开发商网站上发布的问答中,游戏总监克里斯托弗巴雷特讨论了马拉松的一些雄心勃勃的设计目标,例如允许个人玩家以全球方式影响游戏的持久区域。

我们的设计理念是让玩家通过他们的选择和行动影响世界的故事。这种方法还让我们能够塑造游戏体验的整体叙事方向,同时让玩家直接感受到代理权和权力。

Marathon从一开始就被设计成一款以PVP为重点的游戏,不会有单人战役。相反,以PVP体验为基础,我们正在为玩家驱动的故事创造机会,这些故事与总体游戏叙事相结合。我们正在构建一个充满持久、不断发展的区域的世界,玩家在其中的每一次奔跑都会创造自己的旅程。这可能意味着与其他争夺相同战利品的船员进行一场难忘的交火,或者在四面八方的情况下最后一秒撤离。

然而,除了“你最后一次奔跑的故事”之外,我们还希望让玩家有机会影响这些持久区域和更大的世界。例如,想象一个团队发现了一个以前未发现的神器,当它被激活时,会打开一个新的地图区域供所有玩家探索。从本质上讲,在Bungie,我们正在创造一款游戏,玩家的行为可以在每个展开的赛季中对世界和玩家产生影响。

当然,这是一个有趣的概念,尽管现在想象它是否可以在实践中发挥作用还为时过早。我们经常听到游戏开发者提出类似的主张,但机制往往与想法不符。

Bungie表示,Marathon登陆游戏玩家还需要一段时间。但是,他们确实概述了游戏的基础知识。玩家将扮演奔跑者的角色,他们是控制论雇佣兵,必须探索TauCetiIV星球上失落的殖民地以寻找宝藏。据说这款游戏的核心是PvP,尽管开发者已经表示还会有AI控制的敌人,所以更准确的描述应该是PvPvE。

确认索尼关于Bungie将保持多平台的承诺,Marathon将在PC、PlayStation5和XboxSeriesS|X上发布,并提供完全交叉播放。

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