DLSS3Mod测试显示TESVSkyrim以2X帧速率运行
几个小时前,modderPureDark在YouTube上分享了一个简短的DLSS3modTheElderScrollsV:Skyrim视频展示,展示了他在TheElderScrollsV:Skyrim中实施DLSSFrameGeneration的正在进行的工作。
正如我们之前的报告所述,PureDark最初是在EldenRing中测试DLSS3模组,但该实施存在几个问题。为了更好地了解它出了什么问题,modder决定在上古卷轴V:天际中实施DLSS帧生成,因为他在CreationEngine方面有丰富的经验,之前发布过DLSS2(超分辨率)mod适用于天际和辐射4。
在测试视频中,与仅使用DLSSSuperResolution相比,DLSS3mod将上古卷轴V:天际的帧速率提高了一倍。modder还展示了一个内置工具来模拟额外的CPU负载,作为对那些可能被CPU瓶颈的配置的测试。这些是DLSS帧生成旨在克服的情况,因为它甚至无需从CPU传递就可以创建全新的帧。主要示例是MicrosoftFlightSimulator,它在DLSSSuperResolution下没有得到任何有意义的改进,但在使用DLSSFrameGeneration时帧率翻了一番。
不过,Reflex的问题仍然存在,因此此时延迟没有适当降低。PureDark在NVIDIA的StreamlineGitHub上指出了这个问题;我们也已将其转发给NVIDIAPR,希望它能尽快升级并得到解决。
上古卷轴V:天际的第一个DLSS3mod可以开辟更多的道路,从EldenRing开始。由于NVIDIA决定在最近的2023年游戏开发者大会上提供的StreamlineSDK更新中公开共享该插件,所有这些改装工作都是可能的。
与其他升级技术(包括其兄弟DLSS2)相比,DLSS3已经获得了极快的采用率,但它不太可能被添加到已经发布的游戏中。这就是为什么DLSS3mod可以大大增加GeForceRTX40系列所有者从他们的显卡中获得的里程数,这是目前唯一支持帧生成的显卡。该技术基于光流加速器,前几代RTX也提供该加速器。尽管如此,NVIDIA表示AdaLovelace的新架构中包含的那些更快、更准确,使它们能够及时、适当地生成帧。
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