DLSS3对CPU绑定游戏的帮助给Fatshark留下了深刻的印象

摘要 今天,NVIDIA发布了新的GeForceGameReady驱动程序(526 98),适用于WRCGenerations、漫威蜘蛛侠:迈尔斯莫拉莱斯和战锤40,000:暗潮等三款即

今天,NVIDIA发布了新的GeForceGameReady驱动程序(526.98),适用于WRCGenerations、漫威蜘蛛侠:迈尔斯莫拉莱斯和战锤40,000:暗潮等三款即将获得DLSS3支持的游戏。

我们能够与Fatshark首席技术官RikardBlomberg简要讨论了后一款游戏的DLSS3实施,该游戏将于11月30日在PC上发布(从第一天起就可以在GamePass上获得)。他还确认瑞典工作室目前没有任何计划使用NVIDIA在GeForceRTX40系列GPU上添加的光线追踪优化功能。

作为开发人员,您对DLSS3的第一印象是什么?您是否认为基于AI的帧生成是渲染的未来,以跟上先进的光线追踪效果?

几乎没有我们这边的任何额外工作就获得了如此巨大的帧速率提升,这给我们留下了深刻的印象。它使我们能够在正常质量设置下以极端帧率运行游戏,即使在最高设置下也能以足够高的帧率运行游戏。我们特别高兴的是,这可以帮助通常受CPU限制的游戏(例如我们的游戏)达到更高的帧速率。

与DLSS2(超分辨率)相比,DLSS3在您的游戏中带来了多少改进?

还不能在这里给出任何确切的细节。我们仍在努力完成游戏。

DLSS3的潜在缺点之一是额外的延迟。FrameGeneration是否会在您的实施中增加显着的延迟,或者Reflex是否能够解决这个问题?

就个人而言,我并没有感觉到延迟有任何增加,但我不是那种玩超级抽搐游戏的玩家。

您是否知道DLSS3何时会添加到您的游戏中?

在发布时,即11月30日。

全新GeForceRTX4000系列还引入了着色器执行重排序(SER)、不透明度微贴图(OMM)和置换微网格(DMM),以帮助优化光线追踪。所有这些都必须由游戏开发者明确启用和设置。您打算利用其中的任何一个吗?

不是现在。

在Darktide发布时是否可以使用RTXGI和光线追踪反射?

是的,这就是意图。也就是说,它可能不是这些功能的最终迭代。我相信我们将在发布后继续致力于和改进这些功能。

感谢您的时间。

Fatshark今天还发布了详细的《战锤40,000:暗潮》系统规格。在下表中查看它们。在我们的综述文章中阅读有关该游戏的所有信息(从明天开始可供预购客户玩)。

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