AMD谈论DirectX11性能以及他们如何通过重新设计的驱动程序实现10%的提升

上个月,AMD在他们的博客上发表了一篇文章,讨论了该公司如何重建DirectX11驱动程序,以提高今年晚些时候发布的新组件的性能。

AMD创建了六千种独特的系统配置来测试其最新的图形驱动程序,击败了竞争对手的测试生态系统

该公司的博客文章详细介绍了AMD如何对总共6000种不同的系统配置进行内部测试。这是为了确保大多数(99.5%)驱动程序在向公众发货之前经过稳定性测试。这也确保了大多数系统不会因AMD的Adrenalin软件而面临任何稳定性问题或崩溃。

去年,AMD发布了26个WHQL驱动程序,比竞争对手NVIDIA的20个驱动程序多6个。AMD习惯性地发布WHQL驱动程序比BETA版本驱动程序晚,而NVIDIA立即发布他们的WHQL驱动程序。

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AMD从未说明为什么非WHQL驱动程序通常被列为“推荐”或“可选”并在完整的WHQL驱动程序之前发布。从博客文章中,我们现在可以了解公司为什么允许这种做法以及它如何影响游戏社区。

AMD可选驱动程序更类似于我们竞争对手的生产级驱动程序。但是,AMD推荐的驱动程序代表了经过测试和测试的软件,这些软件通常在公共领域有几个月的浸泡时间。虽然每个AMD软件版本都通过了Microsoft的WHQL测试套件,但有时游戏玩家使用非WHQL认证的软件是有利的。通过发布未经认证的WHQL传递驱动程序,AMD可以确保对新游戏版本和补丁的支持更加出色。

AMD似乎认为其非WHQL驱动程序可以被NVIDIA和英特尔等公司的生产驱动程序所接受。因此,当这些特定驱动程序出现在完整的AMDWHQL版本之前,用户可以在收到完整的WHQL驱动程序之前利用该技术进行游戏,这需要Microsoft测试才能获得批准。

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AMD的竞争优势在于一个统一的桌面、移动和集成图形解决方案驱动程序。NVIDIA的台式机游戏系列和笔记本电脑有两个主要分支,英特尔为其ARC和集成GPU提供专用的内部驱动程序。

我们的工程团队一直在寻找为用户提供更好性能的方法。仅在去年一年内,我们就在各种游戏中实现了平均15%的性能提升(5),这些好处在我们的用户拥有产品的整个生命周期内都得到了体现。

最近,我们从头开始重新构建DirectX®11驱动程序,使您的Radeon™RX6000系列显卡的性能平均提升高达10%,其中一些游戏的性能提升甚至高于平均水平,例如刺客信条奥德赛-高达28%,魔兽世界:暗影国度-高达30%,侠盗猎车手V-高达11%。

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