开发者说Callisto协议的战斗是一半近战和一半远程
根据StrikingDistanceStudios设计总监BenWalker的说法,太空生存恐怖游戏TheCallistoProtocol将在近战和远程之间平均分配战斗。他在接受GameInformer采访时解释说:
我们是近战和远程游戏的平等部分。我们想要的是让你与人近距离接触,然后随着距离的增加你使用你的枪和武器对付他们。我们还有我们所说的GRP,它是一种警卫约束装置。那将做的是抓住家伙。你可以抓住它们,把它们捡起来,把它们推开,把它们拉向你,做各种各样的事情。一旦你掌握了它,你就会有更多的乐趣。
稍后在视频采访中,沃克表示,近战格斗的特点是攻击、格挡和躲避的连击与左手柄相连,这是受到格斗游戏的启发。
我们肯定倾向于事物的生存方面。我们战斗的整体基调是一种斗争,你正在尽你所能来度过难关。由于我们几乎一半的战斗是近战,所以你必须聪明地使用你的,所以为此我们添加了我们的近战组合。当他们完成时,他们会将敌人推开,这样你就有机会快速锁定并对敌人进行一次漂亮的干净射击。
如果您真的进入该区域,这几乎是一种舞蹈。这将我们带到了我们的防守左摇杆,即当你拉回摇杆时左右躲避和阻挡的能力,这一切都是用左摇杆完成的。这也创造了这种节奏,因为当男人来和你互动时,你已经避开了一种很棒的方式。当他们击中你时,如果你想再次躲闪,你必须走另一条路。这样做是创造一点节奏,来回回荡,然后一旦他们的组合完成,你就有机会回到他们身上。如果你试图走得太快,它们最终会击中你,如果你等待太久,它们会重置并再次攻击你,所以那里有一些不错的窗户。阻挡更容易一些,因为你可以直接向后拉。每次格挡时都会受到伤害,所以它不是免费的。这有点容易,但你会支付罚款并希望减少你这样做的频率。
Callisto协议将于12月2日推出,适用于PC(Steam)、PlayStation4、PlayStation5、XboxOne和XboxSeriesS|X。据开发商称,这款游戏将比原来的死亡空间更大。
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